dnf剑宗是固伤还是百分比伤害
先说固定伤害技能和百分比技能的区别:
固伤职业是固定伤害,也就是说无论放什么技能伤害基本固定,都不会有很大的变化。固伤职业搬砖刷难度低的白图比较省钱。固伤职业的优势是转职前期练级快,转职前期技能突出,转职前期不需要买任何高级神器。
百分比职业依靠百分比值来提高,比如技能 20%的攻击力。如果你有100个基本攻击力,技能增加20%的攻击力,总共是120个攻击力。技能百分比越高,面板越高。基本上,百分比职业会增加伤害。此外,改进面板相对简单。有很多方法可以提高高强度武器、技能水平和强度。
早在之前的60版和70版,无论是固伤还是职业武器的百分比都要加强。当时小怪才几万血。这个时候,1000的忽略是非常强大的。但在85版和90版中,加13升级的忽略相当于总伤害的5%左右,黄字对忽略没有加成。但是锻造8加的独立性可以占固伤职业总伤害的10%,所以现在职业的百分比会叫好。但是这里还有一个问题。百分比职业技能的百分比不同于固伤职业技能的固定伤害。就像精通武器,用女鬼剑打比例一样。剑豪有和剑宗一样的面板,剑宗会被剑豪炸。
这个版本的固体伤害职业优势太大了。百分比属于高增长单刷,伤害高,百分比职业用牛奶爆炸固体伤害职业。牛奶喂养率不是一个等级,红眼单刷比白手强80%(不严格)。奶红眼比白手强25%(不严格)。因为我白手附魔的区别,总结一下,信息量似乎有点大。
百分比职业需要面板攻击(物理攻击和魔法攻击),也就是说,它需要高强度武器,这是更昂贵的。固体伤害职业需要堆积面板力量或智力,而不一定是高强度。然而,就发展空间而言,如果你有钱,推荐百分比职业。
平明必须有固伤,所谓的百分比,吃面板,面板依赖武器,百分比需要有 12以上的武器,没有固伤的能力,目前固伤是主流,发展趋势是固伤不断增强。
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