《大多数》游戏心智作用介绍
《大多数》是一款时下非常火爆的模拟经营生存类游戏游戏,玩家们将在这里体验最普通的打工人生活,近期大家可以参与第二轮试玩了,游戏中心智有什么用呢?今天小编就给大家介绍一下《大多数》心智作用介绍,有需要的小伙伴不要错过了。
人物属性:
智力:(提高熟练度获取,提高自动绩效的奖励)——比如[智力]增加路人拿传单的几率。
体质:(提高负重和奔跑距离)(工作时的完成速度)。
敏捷:(加快移速 ,奔跑持续距离,加快工作完成速度)。
心智:(增加每小时负面情绪下降速度)。
第一个对话:身体棒(初始体质为2级),鬼点子(初始智力为2级)。
第二个对话:干活利索(初始敏捷2级),照顾人(初始心智为2级)。
第三个对话:注意安全(户外过夜加20心智经验),客气工作后随机事件为好的权重+50%),努力(自动工作+10%绩效)。
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