《崩坏:星穹铁道》花店暗示好感系统玩法攻略
《崩坏:星穹铁道》游戏中花店长夏新场景已经更新了,很多玩家想知道其中的好感系统怎么玩,那么今天小编就给大家介绍一下崩坏星穹铁道花店暗示好感系统玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
一如往日的,星穹铁道在中午的时候更新了咨询消息,这次带来的却是非常简短的介绍:位于贝洛伯格行政区的花店【长夏】贩售「花朵」这种永冬世界里的稀罕物,也是贩售好运和颜色的地方。
不过接下来咨询中的长图片就有些信息被我捕捉到了,比如:“赠送的对象”。
这就很有意思了!要知道之前米哈游的游戏中,虽然有好感度的设定,不过通常来说很多功能都作用不到游戏内。比如崩坏3的舰桥看板娘系统中,好感度的不同只影响对话结果,亦或者是家园系统中解锁角色故事。另一款原神则是关系名片系统的收集和角色背景故事的解锁。回合制当中的好感度就不太一样了。拿最远古的国产单机游戏《新仙剑奇侠传》来说,早在21年前的回合制中就有【援护】这种机制:当A角色遭受单体伤害时,B角色可以为其抵挡一定伤害。
而之后的回合制游戏中,此类倾向角色联动的系统更是层出不穷,诸如《仙剑奇侠传四》中出现了连击系统。而作为老牌JRPG的《英雄传说:轨迹》系列作品也有导力器“战术连结”系统。在《轨迹》系列中则直接通过羁绊系统的提升好感度,加深战斗中结成LINK的角色之间的“基本能力强化”、“为搭档庇护”等对战斗有利的效果,其效果会随着好感等级逐渐成长。
不过不知道作为同样是回合制的《星穹铁道》是否也有类似的系统呢?当然如果可以增加“好感度”的玩法肯定会更有回合制的战略部署价值,不过我也很期待是否也有讨人喜欢的角色好感互动!当然最好还能有好感度故事任务,这才是我想要的回合制RPG!。
当然说了这么多,我还是挺好奇为什么还专门介绍有“适合送给长辈”的花,你这可真是危险话题啊!那你倒是说说这铁道部哪位是长辈呢?反正罗刹应该算吧,但是姬子阿姐这个...嗯...那就说到这!下次再见!。
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