win7如何优化游戏UDP传输教程
win7游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,它会影响我们的传输速度,如果速度过慢会就会让游戏画面、声音等出现卡顿,我们可以使用下面的代码优化游戏UDP传输,下面一起来看一下吧。
win7游戏UDP传输优化教程:一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、接着输入下方代码:
package et;
import ception;
import gramPacket;
import gramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
ive(packet); // 接货,接收数据
byte[] arr = ata(); // 获取数据
int len = ength(); // 获取有效的字节个数
String ip = ddress()ostAddress(); // 获取ip地址
int port = ort(); // 获取端口号
tln(ip + "" + port + "" + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、然后输入下方代码:
package et;
import ception;
import gramPacket;
import gramSocket;
import Address;
import ner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = Line(); // 获取键盘录入的字符串
if ("quit"ls(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new DatagramPacket(ytes(), ytes()th,
yName(""), 6666);
(packet); // 发货,将数据发出去
}
e();
}
}
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