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怎么让系统给你发好牌(游戏系统是随机的,所以无法人为干涉发牌好坏)

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传统类型的棋牌游戏在互联网普及的现今出现了很多不同的游戏内容,在发牌阶段玩家是无法保自己能够获得好牌,主要的原因是游戏系统的发牌是随机的,有系统打乱全部的手牌,在这种情况下玩家是无法去人为干涉发牌的好坏,如果对这些内容感兴趣,下面可以就发牌系统来给大家做一些介绍。

怎么让系统给你发好牌(游戏系统是随机的,所以无法人为干涉发牌好坏)

【游戏的发牌算法】

游戏总共是有34种不同的牌,一共有136张手牌,具体的发牌算法,通常是按照直接计算法和查表法两种方式完成发牌计算,这两种发牌算法的规则是各有优劣,其中直接计算法占用系统内存是比较小的,占用CPU的运算会变得较高一些,相对来说,性能要稍低一些,在面临一些赖子游戏玩法的时候,整个运算过程会显得较为复杂。查表法这种发牌的算法占用内存较多,但对CPU的使用占用率较小,整体的性能程度是比较高的。

怎么让系统给你发好牌(游戏系统是随机的,所以无法人为干涉发牌好坏) 第2张

[直接计算法]

在游戏规则中,参与比赛的玩家获得胡牌的手牌规则,是需要拥有一系列的顺子,加上一系列的对子即可正常互拍,在这种情况下选择利用计算公式来表达,是可以使用下述公式表述X * ABC + Y * DDD + EE,这个计算公式中意思是说,在这个组合中有X个顺子,Y个刻子,加上一个将牌,其中X和y都是大于零的数,整个计算阶段,玩家的手牌数量是被限制在14个。

怎么让系统给你发好牌(游戏系统是随机的,所以无法人为干涉发牌好坏) 第3张

[查表法]

查表法的计算形式是会将所有的牌行内容完全列举出来,通过这种形式保存到相应的表中,方便后续系统的自动查询,能列举出来的内容是比较多的,同时需要对这些内容快速的保存下来,如果没有较好的保存渠道,将会占用较多的运行内存,在34种牌当中,能对每一种牌完成不同字节的定义设置,每一位玩家的手牌最多是能容纳14张,每一张手牌是占用一个字节,在一个玩家的手中就需要14个字节,这种情况下罗列出全部牌型占用的内存是较为惊人的,但同样是能够较为全面的去展示各种细节。

怎么让系统给你发好牌(游戏系统是随机的,所以无法人为干涉发牌好坏) 第4张

【玩法技巧】

[技巧一]

掌握规则是在竞技游戏中成为高手的关键因素,玩家只有熟练的去掌握这些规则,才能够有利于自己去做牌,胡牌,整个游戏的胡牌规则是较为简单的,主要是需要去遵循相应的算法原则来排列,具体的排列情况如下m*AAA+n*ABC+DD,其中玩家可以去微量的调整一些规则,这样是能够避免胡不了牌的尴尬局面现象出现。

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[技巧二]

在打游戏过程中,各种玩法内容是比较容易上手的,玩家通过摸牌,碰牌,舍牌,杠牌的各种步骤是能够顺利的掌握相关的游戏技巧,要想让自己快速的完成护牌,成功赢得比赛的胜利,对自己的思维能力要做到有效的提升,同时仍旧需要纵览全局的思维,清楚的去看清当前的比赛局势,避免在比赛过程中丢了全局的规划,导致自己的游戏过程满盘全输,不仅要去看自己的手牌情况,更要去看其他人的舍牌和做牌的情况,将这些内容做到有效的结合,才能分析出自己应该打什么牌。

[技巧三]

整局游戏比赛中提供有134张牌,这些牌能够组成的排列组合是有无数种,每一种比赛局次当中,能让玩家组合的牌型各有不同,不能每一定局比赛都使用固的技巧去搓牌,玩家要根据牌桌上的具体实际情况,灵活的去运用一些打牌的发展策略,对自己的手牌做到良好的取舍,在出现玩家手牌不好的情况时,玩家能采用逼胡作为自己接下来主要的游戏策略,通过这种方式,能够有机会让本局比赛出现流局的现象,能保证自己的一些效益。

怎么让系统给你发好牌(游戏系统是随机的,所以无法人为干涉发牌好坏) 第6张

[技巧四]

在拿到好牌的时候,能去先舍出一些单牌,这种情况是能够让对手去多吃一些碰牌,从而让玩家能够加快自己摸牌的速度,通过这种形式玩家可以快速的做好自己的牌,玩家在拿到中等牌的时候,如果自己的手牌牌型组合不够,那么面对这种情况是不用着急去拆牌的,能去先打一些熟张,利用这种情况,避免对手在比赛阶段吃到一些碰牌,如果自身的牌型组合有不同的形式,这种情况下,建议玩家先舍弃一些多余的单张。