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围棋规则

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黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先着之力,黑白交替易子于棋盘的点上,棋子下定后不再向其他点移动,轮流下子是双方的权利,着子完毕的棋局采用数子法计算胜负,点数超过180.5点为胜,等于此数为和,小于此数为负。

围棋规则

围棋规则是什么

围棋规则黑棋先下子,下子之后不能移动位置,双方有交替下子的权利,也有不下子虚着权利。围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成,棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。

围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,是和棋盘的点数相同的。

围棋在下棋的时候是下在棋盘的交叉点上面,棋子落下之后就不能移动位置了,黑棋先下子,一直下到最后,哪一方占据棋盘的地方多,就是哪一方获胜。

棋子连接的交叉点就是围棋中的“气”,下一个子之后把自己的两个子或两部分子连在一起,下的子就是“连”,下一个子把对方的子分隔成两部分就是“断”。

下一个子之后使对方的子只剩下最后一口气就是“打吃”,紧连着自己的子向上或向左右延长一个棋子就是围棋中的“长”,下棋的过程中对方的子处于无气状态,并且将对方无气的子从棋盘上面拿下来就是“提”。

围棋在棋盘中的变化复杂多样,有一方要认输,可以将自己一方的两颗棋子,放在棋盘边线外的盘面上,表示投子认输。

围棋规则是怎样的?

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。

在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。

围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”来生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”。“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,

在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学习如何“吃子”了。

“吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。

没有“气”的棋子是没有生命力的,也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态,即可提掉。

一、气:围棋术语之一。是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点。

二、吃子:围棋术语之一。

也可称“提子”在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数全部被占有,随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,叫“吃子”。

棋子只有在无气的情况下才可以被提掉。

三、“打”,当对局一方下子后把对方一子或者若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取,这着棋称为“打”。

“打”与“吃”有本质的区别,“打”行在“吃”的前面,是吃掉对方棋子的先行步骤,“打”使对方棋子仅剩一口气,“吃”使对方棋子气数变为零,并随即提去

围棋的规则规定有些地方是不能下子的,围棋术语也叫“禁着点”。那么,什么地方不让“下子”呢?由于各种规则的不同,这个问题较为复杂,而且还关系到劫材问题,有许多值得探讨的地方,作为初学者只要明白什么地方不应该下子便可以了。

凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃掉对方子的地方,都叫“禁着点”。从某种意义上说,下在此处不产生任何意义,却反而吃亏的地方,都叫“禁着点”。

我们知道,棋子的“气”是棋子在棋盘上赖以生存的条件,一个子只要有气,就可以不被提去。一块棋假若有两个“眼”就能够永远在棋盘中生存、发展,属于这块棋的所有棋子都将作为“活子”对待。所以说,围棋艺术暗示着“生与死”的搏杀。

什么是“眼”呢?“眼”是围棋术语之一,也称“真眼”“整眼”,是指由多个棋子围住的一个或两个以上的空交叉点。

由多个棋子连接组合在一起的一块棋,假若有了两个眼,就可称作“活棋”,“活棋”是永远不可能被提掉的棋。

还有些时候,一块棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一处放一子即可使棋变成两个眼,即使置之不理,也不会有生命危险。

在活棋中,有一种特殊的情况叫“双活”也称“共活”、“公活”,双方互围的棋子均无两个眼,形成彼此不能杀死对方的局面,双方都算活棋,称为“双活”。

在围棋中,棋盘上的棋子有活棋和死棋之分,前一课讲了活棋,现在我们讲一讲死棋。

所谓死棋就是在对局过程中的一方的一块棋被对方的棋子包围住,被围的棋没有两个眼以供作活,也就是说,棋盘上任何一块棋到最后迟早总是要被对方提掉或终局时拿掉的棋子,称这为死棋

在对局中出现死棋可以将其提掉,也可以不提,而到了终局后再把死棋从棋盘上拿掉,以计算胜负。棋盘上的死棋是先提掉还是待终局时拿掉要视情况而定。如不提掉对方被围的棋子便威胁到已方的生存或使对方被围的棋逃脱,则应提掉对方的死棋,反之,等终局时拿掉就可以

围棋术语有

长 关 冲 跳 尖

飞 镇 挂 夹 断

跨 空 虎 刺 托

退 碰 压 爬 接

顶 并 扳 挡 双

挤 立 拆 逼 封

点 凌霜剑 2008-07-23 21:40 检举

围棋的基本规则

围棋的基本规则

围棋是一门很高深的理论,很多围棋的初学者总是感觉十分困难。其实首先就要了解其规则。下面是我分享的围棋的基本规则,一起来看一下吧。

第一条 围棋的棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑白各180子为宜,若双方对局手数多于此数,则应合理增添棋子以保证顺利终局。

第二条 围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、白先黑后,交替落一子于棋盘的空点上。轮流落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权而使用虚着,着虚着即表示请求终局。

4、棋子落定后,不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋,判负。

第三条 棋子的气

1、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

2、直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,整体的气共享。

3、直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。失去所有气的棋子称为“无气之子”,或称“死子”反之称为“有气之子”,或称“活子”。死子不能在棋盘上存在,必须提取。

第四条 提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子是当前下子方的权力和义务,必须保证交换下子权时,棋盘上不存在死子。根据棋局情况,有以下四种选择:

1、落子后,对方有棋子无气而己方棋子都有气,必须立即提取对方所有无气之子。

2、落子后,己方有棋子无气而对方棋子都有气,必须立即提取己方所有无气之子。

3、落子后,对方和己方都有棋子无气,必须选择立即提取对方或己方所有无气之子。

【注1】在第三款的条件下,对方的死子和己方的死子只能选择一方全部提取在规则范围内,一旦提取一方死子,另一方的死子必然复活。

【注2】提走的死子不能回置于棋篓内,而应另置一堆,称为提子堆或死子堆。

【注3】若某方在对局中误提活子,判误提者警告一次,并将误提之子还原若某方未能在交换下子权前提尽棋盘上的死子,判失误者警告一次,并将死子提尽。

第五条 棋局的流程

完整的棋局包括五个阶段:

1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序。先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规则确定。

猜先的方法是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方先行,反之后行”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。

2、开局阶段:又称自由座子阶段。由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的任意四点处。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。开局阶段不允许使用虚着。

3、预判阶段:对局双方根据前四手的配置,预判终局结果,以“某色棋多若干子”形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋色及终局胜负判定依据。

(1)由判定某色棋更优者执该色棋子,对方执另一色。若双方所判定的终局结果相同,则由原先手方执白先行。

(2)双方判定的某色多子数的平均数为判定胜负的依据,实际多子数大于该数即判执该色棋者胜,允许和棋。若必须分胜负,则规定实际多子数大于等于该数即判执该色棋者胜。

(3)预判阶段限时以比赛总时间的十分之一为宜,或由棋赛的竞赛规则确定。

先手方从第三座子落于棋盘时开始计时,后手方从第四座子落于棋盘时开始计时。超时判负。

【例1】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“白子多6子(白183.5子)”则确定甲执白、乙执黑终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。

【例2】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“黑子多6子(白177.5子)”则确定甲执白、乙执黑终局白子多0.5子(白180.75子)以上则甲胜。

【例3】某局甲(先手方)、乙均判断“白子多7子(白184子)”则确定甲执白、乙执黑终局白子多7子(白184子)以上则甲胜。

4、对局阶段:执白者先行,每人轮流落一子于棋盘上。落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,简称禁止全局同形再现。违反者立即判负。

同形再现包括但不仅限于单劫立即回提、多劫循环、长生、双提两子等。

5、终局阶段:结束对局、数子并根据预判阶段确定的'终局胜负判定依据判定胜负。

(1)双方一致确认对局完毕时,结束对局。次序为:先由当前行棋方以简洁的语言或非语言礼仪(见第七条)表明终局意愿,若对方同意终局,则确认终局若对方不同意终局,则对局继续。

(2)对局中有一方中途认输时,结束对局。

(3)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理。

胜负判定陈述为“某色棋若干子胜”、“某色棋中盘胜”、“和”等。

【例4】某局预判阶段确定甲执白、乙执黑终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。实际终局数子结果为白子多7子(白184子),则胜负判定陈述为“白0.5子胜”。

第六条 棋的死活及终局数子

1、棋的死活:终局时,经对局双方确认,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。

棋盘上若存在有死活争议的棋子,则对局继续,直到棋盘上所有棋子的死活均被对局双方确认为止。

2、终局数子:

(1)数子法:将双方死子清理出棋盘后,对任意一方的活子和活子围住的空点以“子”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。

(2)数目法:将双方死子清理出棋盘后,在保证棋盘上黑白活子数目相等的前提下仅对双方活子围住的空点以“目”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。

【注1】“保证棋盘上黑白活子数目相等”可以利用如下方法:将对局中及终局时提取的所有死子填到同色活子所围的空点中若对局中有特殊情形(如对局阶段先手终局)而导致双方落子数量不等的,按实际情况增添棋盘上的棋子若对局手数过多而导致用死子填满棋盘后仍有剩余,则应通过清点剩余死子数量以确定双方的子数。两种方法所得的胜负结论必然相同。

【注2】若对局一方有被判警告一次者,终局罚一子,即自己减一子而对方加一子,差距变化为两子被判警告两次者立即判负。特定比赛制定的罚子规则另计。

棋盘上若存在有归属争议的空点,则对局继续,直到棋盘上所有空点的归属均被对局双方确认为止。空点的归属有三种选择:属于白方、属于黑方、属于黑白公有。

3、争议处理:对棋盘上棋子的死活(或死或活)、空点的归属(或白或黑或公有),对局双方的意见必须一致。双方意见若有不一致,则继续对局,直到棋盘上所有棋子的死活、空点的归属均被对局双方确认为止。终局时因有争议而继续对局,落子顺序衔接对局阶段。

【注1】关于律法性与艺术性的统一:对局是艺术性的,可以于任一手终局数子是律法性的,必须保证胜负有依据。

【注2】关于古法数子还棋头:一、哲学的有眼方生在对局阶段已经完全体现二、没有理由否定眼位是活棋的一个组成部分三、为了终局数子方便简单四、胜负依据由开始阶段和预判阶段两位棋手联合决定。根据上述四个理由,还棋头完全没有必要。若有某项比赛规定以还棋头的方式数子,则对局双方只需在预判阶段将该因素考虑进去再定胜负依据即可。

【注3】关于先手终局:本身就是先行方的优势之一,没有任何理由不允许。

第七条 非语言礼仪

1、准备阶段双方互相握手并落座,表示棋局正式开始。

2、对局阶段某方置两子于棋盘较空旷处,表示认输。

3、对局阶段某方用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次,表示请求终局。

收到对方的终局请求,可以用手指或棋子连续敲击棋盘盘面两次表示同意终局,或用手指或棋子连续敲击棋盘盘面三次表示不同意终局,请对方继续行棋。

4、对局阶段某方用棋子敲击棋盘盘面一次,随后将棋子置于提子堆,表示着虚着并请求终局。

收到对方的虚着终局请求,可以置一枚棋子于提子堆表示着虚着并同意终局,或落一子于棋盘上表示不同意终局。

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