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dnf一组队就卡怪队友还漂移

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普雷团分为狙击手、魔塔、庭院和圣地四个区域。四个圣地将在一个阶段通关,但如果不通关其他区域,圣地很难通关。

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第一个是星星的守护者,这个怪物是三个星座来回变化,必须打败三个分裂才能攻击本体。这个怪物属于一个简单但困难的机制,我们应该记住不要遇到闪电链,地下有一个跟随你的圈子,有一个周围的星星记得远离你的队友。当地下没有跟随你的圈子时,快速远离这个圈子。此外,这张照片进入BOSS在房间里,疲劳值上方有一个计时条,在条读满之前一定要打败三次。

第二个怪物是金翅狮。这个怪物的几种基本攻击模式,包括闪电、爪击、冲击等,都有明显的攻击提示,伤害也不高。这里就不详细说了。这个怪物有一种飞天后砸地的攻击,可以让玩家失去很多血,类似于漩涡中重力魔的砸地,但是比重力魔快,玩家需要不断移动,提前避开。这个怪物的弱机制很复杂。一段时间后,玩家会受到向后冲击的影响。这时,怪物会锁定一个玩家(锁定的玩家是固定的,不能移动)。怪物和固定的玩家之间会有绿色的路径,其他三个玩家要做的就是堵在路径里,因为怪物一旦遇到锁定的玩家,就会被杀死。

堵路的玩家被子BOSS遇你遇到它时,它会被石头固定被石头固定的玩家,怪物就会虚弱。也就是说,怪物必须有四个人组成一个团队,四个人都能活下来(一个勾引,三个被石头固定)。每次绿色路径出来之前,玩家都会稍微退一步,中间会有闪电阻碍玩家走路。所以在这个阶段,四个玩家最好不要离得太远,否则就堵不上路了。这种机制也是对玩家默契的考验。只要一个玩家不能,神仙就过不去。

第三个怪物是妖精弓手。这个怪物非常困难。基本攻击是射击各种箭头,有时是一支,有时是三支。虽然它有冻结和失明的特效,但整体威胁并不大。有一种攻击伤害相对较高,即怪物触发蓝色光圈,每个人都可以远离蓝色光圈。怪物的弱机制比较复杂。怪物使用基本攻击后,会触发弱机制。此时,玩家疲劳值上方会有5个黄色标记(类似于光魔,但比光魔难得多)。此时,玩家身上会有一个黄色光圈,一层黄色光晕从外到内移动。当它移动到最里面时,圆圈会变红。此时,一支光箭从天而降。如果光箭击中它BOSS如果标记少一个,如果五个标记完全消失,怪物就会虚弱。

此外,我们应该注意几点。如果从天而降的光箭击中玩家,玩家将被囚禁并继续流血。如果被囚禁和扣留血液的玩家使用复活硬币,怪物将变得暴力和全屏射箭,然后从普通攻击循环机制重新开始。因此,玩家必须抓住光箭从天而降的机会。BOSS有时候会在地图上召唤一些绿色的地皮,玩家踩的时候会被短暂禁锢,所以脚下没有光圈的玩家可以踩这些绿色的草皮。

最后一个怪物是蝙蝠妖。这个怪物需要先杀死它,然后才能看到它的身体。玩家进入球场时遇到的是分离。所有玩家脚下都有一个圆圈。使用技能或移动会缩小圆圈。站立或吃地图上随机出现的黄光会使圆圈变大。当你缩小到最小时,你会遭受分离的强烈伤害,并扣留大量血液。玩家需要做的是控制输出节奏,带走分离。杀戮分离后,真实的身体出现了,召唤一块石头落下,然后分离陷入虚弱。

以上是圣地四个怪物的所有策略。在这里,被攻击后跳落地是普雷的神奇技能,可以避免大部分伤害和机制,让不需要后跳的玩家尽量练习。另外,从普雷的团本机制来看,如果队友不熟悉机制,影响可能是毁灭性的。

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