原神草地的火能灭吗
在游戏原神中,草地的火基本上是不能被主动扑灭的,只能等待时间到了自动灭掉,只有某些角色的水属性攻击可以灭火,不得不说还是非常可惜的,不过草地着火也是提供了一部分的伤害,同时会让怪物点燃并处于着火状态,只要怪物在着火的话都是收到伤害的,对于弱火的怪物我们可以拉到草地上来打,这样效率会高一点。
原神草地着火可以烧死玩家吗
是可以的,如果我们站在草地上一直被烧是会掉血的,当我们血量接近零再去被烧那么角色就会死亡了,同时草地的伤害是跟着我们世界等级来的,等级不同掉血速度也是一样的。
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原神草地燃烧的火伤是什么火
原神草地燃烧的火伤是元素火
《原神》草元素将会在3.0版本开放,其中草元素可以和水、火、雷进行反应,想要了解具体的反应效果的玩家请看由“疲惫不堪的嘤酱”分享的《原神》草元素反应机制前瞻,一起来看看吧。
反应简述
目前可知,草系可与水、火、雷三系进行反应,尚不确定是否与风、岩反应,不与冰发生任何反应。
一阶反应
水+草——蔓生反应(为区别后文中烈绽放与超绽放,本反应暂称为蔓生):本反应生成草原核,原核在累积到一定数量或持续时间结束会造成爆炸性的草元素伤害。
雷+草——原激化反应:使目标进入原激化状态,此状态下触发二阶反应,会显著提升本次附着攻击的伤害。
草+火——燃烧反应:造成持续性的火元素伤害。
原神草元素效果推测分析
那么我们现在来看草元素。
其实草元素概念和第一个反应是很早就出现了,甚至可能跟水火冰三兄弟是同一时期,因为草地燃烧这个效果一直就有。
但毕竟草地燃烧还说不上是元素反应,正儿八经的已知唯一草元素反应是草火(疯狂)燃烧。
从草火反应来看,反应结束后草消耗了,但火元素被留下了,所以我认为草火反应是一种变异型反应。
我们看到变异型反应的核心元素(岩,风,物理攻击)是不管和什么元素反应都是变异型,但三者本身并不反应,刚好和水火冰三者构成闭环对应,岩风物构成一个开环。
但毕竟物理攻击说成一种元素有些勉强,所以草元素就是来补上这个开环空缺位置的元素了。
所以草元素和岩,风应该不反应,但是和其他元素会发生变异型的反应。
草元素的本质大概率是活化(草火反应生成大量能立即造成伤害的火元素,并留下了一地火)。再考虑到变异型反应保持一贯性的特点,草系反应大概率要和草火反应的形式保持一致,也就是说反应效果集中在中了草火双元素的个体上,但能把火元素从这个个体上传播出去。所以可以猜测:
草+水,活化+平和,被反应个体持续保持“草水反应”状态并失去攻击能力,直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂水。
草+冰,活化+迟缓,被反应个体持续保持“草冰反应”状态并被显著减速(可能包括攻速甚至施法速度),直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂冰。
草+雷,活化+变化,被反应个体持续保持“草雷反应”状态并持续轻微受伤(活化变死化),直到草完全消耗,反应个体周围会持续挂雷。
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